martes, 5 de noviembre de 2013

Día 131029_1: Geometría proyectiva : Espacio proyectivo

Ejes de coordenadas en posición estándar
  • De los dos tipos de orientaciones de los ejes coordenados:

    • Mano derecha
    • Mano izquierda: Usaremos esta:
      • El observador se sitúa en el EJE -Z
      • Los ejes de la pantalla coinciden con los ejes coordenados 
      • Los objetos se sitúan en el EJE +Z
  • El Plano proyectivo
    • Un punto en el el plano proyectivo P^2 es una recta en R^3 que pasa por (0,0,0)
    • Pasamos de un plano en R^2 de coordenadas (x y) al plano P^2 de coordenadas (x y 1)
    • (x y t) = ( λx, λy, λz) para cualquier λ dentro de R.

      • Para lograr el plano de proyección λ=1, dividiremos por t:
        • ( x, y ,t ) = (x/t, y/t, 1)
      • Si t = 0, buscaremos el plano λ=1/y, ( x,y,0 )=( x/y, 1, 0 )
    • Todo punto del espacio proyectivo P^2 se puede poner (x, y, 1) ó (x, 1, t) ó (1, y, t)
      • Es como proyectar el mapa mundi usando cilindros de ejes X, Y o Z.
    • El punto (0,0,0) no pertenece a P^2
  • El Espacio proyectivo
    • Un punto en el espacio proyectivo P^3 es una recta en R^4 que pasa por el origen.
    • (x y z t) = ( λx, λy, λz, λt)
    • En particular, tomando λ = 1/t:  tenemos (x/t, y/t, z/t,1) 
      • con t distinto de cero (plano del infinito)
    • Se suele escribir ( x : y : z : t ) que representa una ristra de puntos en R^4