- Tenemos un objeto tridimensional que vamos a proyectar en una pantalla 2D
- Situamos un observador en un punto al otro lado de la pantalla
- El plano de la pantalla es perpendicular a la linea que une el observador con el objeto.
- Cuando gira el observador, la pantalla gira con él, manteniendo la distancia constante.
Tipos de proyecciones
- Proyección ortogonal:
- Ortográfica : Se proyectan en alguno de los planos coordenados
- Axonométrica: Es una rotación y luego se proyecta en uno de los planos coordenados.
- Isométrica: es una axonométrica, donde se mantienen las dimensiones.
- Oblicua ó cónica: El plano de proyección no es perpendicular a la linea que une observador y objeto.
- Proyección caballera: Se usa en la época mediebal, tiene escala 1:1 al frente y angulo de 45º.


